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《爱丽丝与巨人》是一款值得我吹爆的游戏!因为在当今的社会,校园霸凌已经是一个不得不正视的问题,无论是对于家长还是孩子!这个问题似乎看不见,却又如梦魇一般如影随形!尤其是对于我们这个内敛的民族来说,家庭教育的缺失,家长对于孩子心理发展的轻视,对于孩子行为的武断和狂妄,越发让校园霸凌愈演愈烈,让无数的少幼年女走上歧途。而这款作品用游戏这种最富有交互性的方式告诉了我们在面临校园霸凌时,爱与自我救赎是何等的重要。可以说游戏的整体设计都是在围绕“如何面临校园霸凌”这个主题展开的!游戏主色调以蓝色为主,而蓝色恰恰代表了忧伤寥寂的情感!这种情感在登陆界面我们便可以切实的感受到!这是一种孤苦寥寂的情感,是一种被伶仃之后的情感!进入游戏之后,我们会发现许多精妙的小细节!抽象派气势派头的描绘下,我们依然可以看到与现实的联系。
如主人公的生命不再是血量,而是意志;小猫怪往往是小偷、毒蛇则会降低主人公生命上限等。最让我感应惊讶的是“祖安人”的设定!这一张张嘴象征着现实中那些恶语伤人的家伙,他们会不停的用讽刺你,否认你的话语来伤害你,直到最后击垮你的意志!庞大的数量和无数距离的攻击虽然让你难以招架!可是如果你兴起勇气,对这些人勇敢地说出“不”!无论这些喷子披着何等坚硬的外壳,也依旧会烟消云散!到了故事的关底,我们会发现一个红色的巨人,原来所有的怪物都是巨人的眼泪!此时我们应该去击杀怪物。可是当我们靠近之后我们才发现攻击没有作用,原来巨人需要的是慰藉和信心。这象征着接纳如相同。
而当你褪去巨人眼泪的瞬间,巨人也会为你扫清一切障碍。原来这个巨人不只是主角的心田映射,也是主角的父亲。
接纳自己的同时,也接纳了父亲。这一刻我们会清楚,爱永远在身边。
而这些卡片从一开始就在你心中,相信自己!陪同着游戏的历程,我们还会拿到许多回忆!这些回忆在给予主角气力的同时,也会让玩家清楚的看到主角履历了什么,补足完整的故事。看到这里,大家大要明确了故事的剧情和节奏。但如果大家认为这款游戏的难度偏低,只是为了讲故事的话就too young too simple了!游戏在怪物机制和战斗系统上也设计的很是精彩。因为这里的卡牌和杀戮尖塔纷歧样,属于消耗性物品!所以需要玩家在卡牌的种类以及邪术天赋中做好取舍,同时掌握好卡牌的消耗。
因为卡牌清零的时候一样会失败。在面临怪物时,千万不要因为他们卡哇伊的外表和貌似低廉的攻击力而掉以轻心!九宫格占位的背后是重重陷阱!一不小心就会被小怪的组合攻击打到再起不能!同时小boss的设计也各具特色,有可以二次驱动的老鼠boss,有可以吞卡的宝箱boss,另有这种地狱犬boss。
击杀他们的方法也需要玩家开动头脑多想想!此时犹豫不会败北,硬莽注定白给!最后说一下游戏的难度曲线:梦魇模式不要碰!不要碰!不要碰!。
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